روبینهود چین اولین بازی Play2Earn خود، Hollowfall را راهاندازی کرد
روبینهود چین (Robinhood Chain) از راهاندازی اولین بازی خود در سبک Play2Earn با نام Hollowfall خبر داد. این بازی که با گرافیک پیکسلی طراحی شده، بازیکنان را به نقشههای زیرزمینی هدایت میکند تا منابع را استخراج کرده، با دشمنان PvE مبارزه کنند و روزانه توکنهای $ORE کسب نمایند. همزمان با عرضه این بازی، مکان جدیدی در بازی به نام Drowned Vault نیز گشایش یافته است. هر دو مورد در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۶ به طور رسمی در دسترس قرار گرفتند.
Hollowfall یک بازی استخراجی با گرافیک پیکسلی و تمرکز بر مبارزه بازیکن با محیط (PvE) است. در این بازی، بازیکنان وارد نقشههایی با ساختار تصادفی میشوند، غنائم را جمعآوری میکنند و امتیازاتی کسب مینمایند که به پاداشهای روزانه $ORE تبدیل میشوند. این پاداشها هر روز ساعت ۰۰:۰۰ UTC توزیع شده و بر اساس امتیازاتی که هر بازیکن در دوره قبل جمعآوری کرده، محاسبه میشود.
ستون فقرات اقتصادی بازی، استخر پاداش فصل اول است که شامل ۳۶ میلیون توکن $ORE میباشد و همزمان با خود بازی راهاندازی شده است. بخشی از درآمد حاصل از فروش NFTها مستقیماً به این استخر بازمیگردد، به این معنی که هزینههای بازیکنان برای داراییهای درون بازی، پاداشهای موجود برای جامعه گستردهتر بازیکنان را افزایش میدهد.
NFTهای این بازی، کاراکترهایی به نام Kin هستند که به صورت تصادفی تولید میشوند و انواع متمایزی از جمله Veilwalker و Ironclad را شامل میشوند. هیچگونه پیشفروش، فروش توکن یا ایردراپی در زمان راهاندازی صورت نگرفت؛ اقدامی که تیم توسعهدهنده آن را در راستای شفافیت عنوان کرده است.
فعالیت اولیه معاملاتی حول محور $ORE با حجمی در حدود صدها هزار دلار ثبت شده است. آدرس قرارداد $ORE به شرح زیر است: 0x9161cdB8bD4C21375e85c3FE7a5cE74a6ba5Da06.
روبینهود چین در فوریه ۲۰۲۶ وارد مرحله تستنت عمومی شد و در تاریخ ۱ جولای ۲۰۲۶ بر روی میننت راهاندازی گردید. این بلاکچین بر پایه فناوری Arbitrum ساخته شده و در ابتدا با هدفی مشخص طراحی شده بود: تسهیل داراییهای واقعی توکنیزه شده، به ویژه Stock Tokens که امکان معامله مداوم سهام و ETFها را فراهم میکنند.
روبینهود چین همچنین با پلتفرمهای DeFi از جمله Uniswap همکاریهایی داشته است و پیش از تمرکز بر حوزه بازی، شاهد فعالیت معاملاتی میمکوینها بر روی این زنجیره بود.
استخر ۳۶ میلیون $ORE فصل اول، سقف محدودی برای پاداشهای این فصل تعیین میکند. با کاهش موجودی استخر از طریق توزیعهای روزانه، ارزش پاداش به ازای هر امتیاز بسته به مجموع فعالیت بازیکنان تغییر میکند، که این امر فشار رقابتی را از روز اول در ساختار بازی گنجانده است.
مدل Play2Earn در سالهای ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲ با پروژههایی مانند Axie Infinity به اوج خود رسید و سپس به شدت منقبض شد، زیرا اقتصاد توکنی در حفظ خود با کاهش رشد بازیکنان دچار مشکل شد.



