کواشو تکنولوژی به تازگی واحد نوپای هوش مصنوعی خود در زمینه تولید ویدئو را به طور جدی ارتقا داده است. «کلینگ» (Kling)، واحد تولید محتوای ویدئویی که شرکت فناوری چینی آن را برای عرضه مستقل در هنگ کنگ آماده میکند، مدل 4.0 خود را در تاریخ ۲۸ سپتامبر معرفی کرد. این بهروزرسانی، طول حداکثر کلیپهای ویدئویی را به ۳۰ ثانیه دو برابر کرده و مجموعهای از ابزارهای خلاقانه را برای حفظ برتری آن نسبت به محصول رقیب ByteDance، یعنی Seedance، اضافه کرده است.
زمانبندی هدفمند
این زمانبندی کاملاً حسابشده است. با توجه به اینکه عرضه اولیه سهام (IPO) احتمالا برای سال ۲۰۲۷ هدفگذاری شده، هر نقطه عطف محصول به عنوان یک فرصت برای ارائه به سرمایهگذاران عمل میکند.
قابلیتهای جدید مدل
مدل جدید از بیش از دوازده ورودی مرجع پشتیبانی میکند، به این معنی که خالقان محتوا میتوانند سرنخهای بصری متعددی را به سیستم ارائه دهند تا تولید محتوا را هدایت کنند. همچنین امکان استفاده از ۱۰ فریم کلیدی (keyframes) را فراهم میآورد و به کاربران کنترل دقیقی بر نحوه پیشرفت ویدئو در هر فریم میدهد.
سری قبلی Kling 3.0 که در فوریه ۲۰۲۶ منتشر شد، پیش از این خروجی بومی 4K را معرفی کرده بود، بنابراین این بهروزرسانی بر پایهای فنی که از قبل رقابتی بوده، بنا شده است.
انتظار میرود نسخهای «سبک» (lite) از این مدل در اکتبر ۲۰۲۶ عرضه شود که برای مشترکان سالانهای طراحی شده است که به دنبال تولید محتوای توانمند اما با مصرف منابع کمتر هستند.
رشد درآمدی چشمگیر
مسیر رشد درآمدی کلینگ به اندازهای سریع بوده که فرضیه جداسازی آن را توجیه میکند. این واحد تا مارس ۲۰۲۶ به درآمد سالانه تکرارشوندهای حدود ۵۰۰ میلیون دلار دست یافت که بیش از دو برابر رقم تقریبی ۲۴۰ میلیون دلاری در دسامبر ۲۰۲۵ است. درآمد سه ماهه دوم ۲۰۲۶ از ۸۵۰ میلیون یوان فراتر رفت که افزایشی ۲۰۰ درصدی نسبت به سال قبل را نشان میدهد.
با این حال، کلینگ همچنان کمتر از ۳ درصد از کل درآمد کواشو را به خود اختصاص میدهد.
کواشو در دور تأمین مالی در ژوئیه ۲۰۲۶، حدود ۲۰.۴۵ میلیارد یوان (تقریباً ۲.۸ تا ۳ میلیارد دلار) جمعآوری کرد که ارزش کلینگ را حدود ۱۸ میلیارد دلار ارزیابی کرد. گزارش شده است که در این دور، شرکتهایی مانند Tencent، Alibaba و Baidu مشارکت داشتند.
این شرکت در ماه مه ۲۰۲۶ برنامههای خود را برای جداسازی کلینگ به عنوان یک نهاد مستقل، با هدف نهایی عرضه در بورس هنگ کنگ، ثبت کرد.
رقابت با ByteDance
رقیب اصلی کلینگ، Seedance، ابزار تولید ویدئوی هوش مصنوعی خود ByteDance است. کلینگ در چندین معیار صنعتی و به ویژه در تجاریسازی، رهبری خود را حفظ کرده است. رسیدن از زمان عرضه در ژوئن ۲۰۲۴ به درآمد سالانه تکرارشونده ۵۰۰ میلیون دلاری در کمتر از دو سال، مسیری است که مدیران محصول در شرکتهای رقیب را وادار میکند تا رزومههای خود را به آرامی بهروز کنند.
تصمیم کواشو برای جداسازی کلینگ به جای حفظ آن به عنوان یک بخش داخلی، بازتابدهنده روند گستردهتری در صنعت فناوری چین است. شرکتها در حال جدا کردن واحدهای هوش مصنوعی خود به عنوان کسبوکارهای مستقل هستند تا ارزشگذاریهایی را به دست آورند که قیمت سهام شرکت مادر به طور کامل منعکس نمیکند. ارزشگذاری ۱۸ میلیارد دلاری برای کلینگ، با توجه به اینکه ارزش بازار خود کواشو در محدودهای نوسان داشته که همیشه سرمایهگذاریهای هوش مصنوعی آن را پاداش نداده است، قابل توجه است.
یک کلینگ مستقل میتواند بودجه خود را تأمین کند، با پاداشهای سهامی که مستقیماً به عملکرد هوش مصنوعی گره خورده است، نیرو جذب کند و از فشار چرخهای کسبوکار اصلی تبلیغات و پخش زنده کواشو در امان بماند.



